Corso di Modellazione Digitale Base per Cosplay

60.00 / day

Negli ultimi tempi i personaggi di anime, videogames, serie tv e film tendono ad essere sempre più articolati. Un cosplayer, oltre ad aver bisogno di un’ottima esperienza nella sartoria tradizionale e non, ha bisogno di dover far fronte ad armi, accessori, e nei casi più complessi, anche di armature complete. I metodi per poter realizzare questi progetti son tanti, a partire dal worbla fino ad arrivare alla stampa 3d. Qui a Cosplay su Misura, grazie alla scultura digitale, ci occupiamo proprio di stampa 3d. Qual è il percorso che porta un oggetto dal Pc alla stampate? Come si modella un’arma? Come si modella un’armatura facendo in modo che le misure siano perfette? Dove si applicano le giunzioni? Questo sarà lo scopo del corso di modellazione digitale base per cosplay.

Attraverso l’utilizzo di Maya e Zbrush vedremo come approcciarci ai programmi e soprattutto come approcciarci ai diversi tipi di lavori.

Lo sviluppo di un progetto passa attraverso cinque fasi:

  1. Ricerca delle referenze
  2. Misurazione
  3. Sviluppo del low poly
  4. Sviluppo del high poly
  5. Divisione per impiattamento stampa

Il corso è di 15 ore suddiviso in 10 lezioni. Le lezioni si terranno 2 volte la settimana.

Fasce dei corsi:

Lun – Mer

  • 10:00 – 11:30
  • 14:00 – 15:30
  • 17:00 – 18:30

Mar – Giov

  • 10:00 – 11:30
  • 14:00 – 15:30
  • 17:00 – 18:30

2 in stock

Clear dates

Compare
5516. 2 in stock N/A , . , .

Description

Negli ultimi tempi i personaggi di anime, videogames, serie tv e film tendono ad essere sempre più articolati. Un cosplayer, oltre ad aver bisogno di un’ottima esperienza nella sartoria tradizionale e non, ha bisogno di dover far fronte ad armi, accessori, e nei casi più complessi, anche di armature complete. I metodi per poter realizzare questi progetti son tanti, a partire dal worbla fino ad arrivare alla stampa 3d. Qui a Cosplay su Misura, grazie alla scultura digitale, ci occupiamo proprio di stampa 3d. Qual è il percorso che porta un oggetto dal Pc alla stampate? Come si modella un’arma? Come si modella un’armatura facendo in modo che le misure siano perfette? Dove si applicano le giunzioni? Questo sarà lo scopo del corso di modellazione digitale base per cosplay.

Attraverso l’utilizzo di Maya e Zbrush vedremo come approcciarci ai programmi e soprattutto come approcciarci ai diversi tipi di lavori.

Lo sviluppo di un progetto passa attraverso cinque fasi:

  1. Ricerca delle referenze
  2. Misurazione
  3. Sviluppo del low poly
  4. Sviluppo del high poly
  5. Divisione per impiattamento stampa

Il corso è di 15 ore suddiviso in 10 lezioni. Le lezioni si terranno 2 volte la settimana.

Fasce dei corsi:

Lun – Mer

  • 10:00 – 11:30
  • 14:00 – 15:30
  • 17:00 – 18:30

Mar – Giov

  • 10:00 – 11:30

  • 14:00 – 15:30

  • 17:00 – 18:30

 

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “Corso di Modellazione Digitale Base per Cosplay”

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.