Corso di Modellazione Digitale Base per Cosplay

60.00 / giorno

Negli ultimi tempi i personaggi di anime, videogames, serie tv e film tendono ad essere sempre più articolati. Un cosplayer, oltre ad aver bisogno di un’ottima esperienza nella sartoria tradizionale e non, ha bisogno di dover far fronte ad armi, accessori, e nei casi più complessi, anche di armature complete. I metodi per poter realizzare questi progetti son tanti, a partire dal worbla fino ad arrivare alla stampa 3d. Qui a Cosplay su Misura, grazie alla scultura digitale, ci occupiamo proprio di stampa 3d. Qual è il percorso che porta un oggetto dal Pc alla stampate? Come si modella un’arma? Come si modella un’armatura facendo in modo che le misure siano perfette? Dove si applicano le giunzioni? Questo sarà lo scopo del corso di modellazione digitale base per cosplay.

Questo corso non comporta il Download di video corsi da scaricare sul proprio computer. Acquistando il pacchetto si fisserà un appuntamento con un membro dello staff di Cosplay su Misura che ti seguirà per le prossime 10 lezioni! Sarà possibile interagire con il docente potendo così chiarire ogni eventuale punto che non sarà chiaro.

Alla fine di questo corso sarai in grado di realizzare da solo la spada di Kirito di Sword Art on Line e non solo!

Prenota ora il corso con il nostro modellatore digitale!

Requisiti minimi:

  • Possesso di un Pc
  • Skype
  • Download del software gratuito di Maya

Non è necessaria alcuna competenza di base di modellazione e/o scultura digitale

2 disponibili

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Descrizione

Attraverso l’utilizzo di Maya vedremo come approcciarci al programma e soprattutto come approcciarci ai diversi tipi di lavori.

Lo sviluppo di un progetto passa attraverso cinque fasi:

  1. Ricerca delle referenze
  2. Misurazione
  3. Sviluppo del low poly
  4. Sviluppo del high poly
  5. Divisione per impiattamento stampa

Nel corso di Modellazione Digitale Base per Cosplay realizzeremo la spada completa di Kirito di Sword Art Online.

Cosa impareremo durante le lezioni:

  • Lezione 1: Interfaccia con il Programma Maya
  • Lezione 2: Ricerca delle referenze ed impostazione del lavoro
  • Lezione 3: Progettazione della modellazione
  • Dalla lezione 4 alla lezione 6: Sviluppo della modellazione in Low Poly
  • Lezione 7: Inserimento di UV e Texture
  • Lezione 8: Modellazione in High Poly
  • Lezione 9: Impostazione del progetto finito per la stampa 3d
  • Lezione 10: Finalizzazione, divisione ed esportazione del modello per la stampa 3d

Il corso è di 10 ore suddiviso in 10 lezioni. Le lezioni si terranno ogni giorno a partire dalla prenotazione. Insieme al docente sarà possibile modificare giorni ed orari in base alle esigenze.

Fasce dei corsi:

Ogni sera dalle 18:00 alle 19:00

 

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